abril 2014

E.T. The Extra-Terrestrial (y II)

E.T. The Extra-Terrestrial (y II)

DESENTERRAR EXTRATERRESTRES (2ª parte) por S*T*A*R.

[…] La construcción entera del E.T. The Extra-Terrestrial muestra una gran sapiencia del medio, incluso se podría hablar de la manida expresión “adelantado a su tiempo”. En contra de lo que era habitual por parte del usuario medio, la lectura del manual de instrucciones de juego era algo casi obligado para entender su estructura lúdica, así como el entendimiento y asimilación de la distribución geográfica del terreno de juego; no era un título para jugar a las bravas.

E.T. The Extra-Terrestrial (I)

E.T. The Extra-Terrestrial (I)

DESENTERRAR EXTRATERRESTRES (1ª parte) por S*T*A*R.

E.T. The Extra-Terrestrial en su debut en el ocio interactivo ha sido popularmente ovacionado en el infame podio de los peores juegos de la historia. Pasados casi 30 años después de su condena reabrimos el caso para ofrecerle un juicio justo.

Más que otra forma de entretenimiento, los videojuegos tienden a dividir el espacio entre "Nosotros"y "Ellos". "Nosotros" estamos, en efecto, admitiendo que nos gusta gastar nuestro tiempo disparando a monstruos, y "Ellos" fallando, no sin razón, en encontrar un valor en eso.

Tom Bissell

Nuevo libro: Sherlock Holmes

Así es, el nuevo libro que estamos a punto de publicar trata del detective más famoso del mundo: Sherlock Holmes. Entre sus páginas encontraremos qué videojuegos ha protagonizado desde sus primeras incursiones en ZX Spectrum y Commodore 64 hasta la última generación de consolas, desde los títulos más conocidos pasando por las joyas secretas.

WarioWare D.I.Y. (y III)

WarioWare D.I.Y. (y III)

CORTE Y CONFECCIÓN (3ª parte) Por Alberto Catena.

[…] En este sentido, WarioWare D.I.Y. puede resultar pedagógico, en el mejor sentido que quepa asignarle a la palabra, y por lo mismo particularmente desafiante, dependiendo por supuesto de la ambición de nuestro objetivo y de nuestras aptitudes para el pensamiento lógico.