diciembre 2014

Ghost Trick (y II)

Ghost Trick (y II)

CAMBIANDO EL DESTINO (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] La idea pasa por encontrar la ruta ideal que nos permita crear relaciones de causa-efecto sobre el desarrollo. De esta manera activaremos un ventilador buscando generar una corriente de aire capaz de levantar papeles que, a su vez, nos conducirán a otro lugar del marco espacial, y así sucesivamente. Esta base jugable cimentada en cada pieza del escenario remite a lo visto en Zack and Wiki: en busca del tesoro de Barbaros (Takarajima Z: Barbaros no Hihou; Capcom, 2008), cuya producción, como en el caso de Ghost Trick, también corrió a cargo de Hironobu Takeshita.

Ghost Trick (I)

Ghost Trick (I)

CAMBIANDO EL DESTINO (1ª Parte) Por Gerard Aragón

Muerte, investigación, paradojas temporales y poderes del más allá se dan cita en Ghost Trick: Phantom Detective, proyecto que adapta perfectamente la herencia de las aventuras gráficas a la naturaleza de Nintendo DS y, de paso, ratifica a Shu Takumi como uno de los baluartes de una Capcom ávida de nuevos referentes tras la marcha de Keiji Inafune.