Marzo 2016

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo

Agotada su primera edición, el popular libro de videojuegos de desarrollo indie y homebrew ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo: Cómo crear emocionalmente un videojuego’ vuelve para publicarse en un nuevo formato en la colección Premiere.

Virtua Racing (y III)

Virtua Racing (y III)

EL MEJOR DISIMULADOR (3ª Parte) Por S*T*A*R

[…] Lo que halaga a VIRTUA RACING no es más que una gran mentira piadosa, o tal vez confusiones de alto calibre y generosidad ingenua, aclamado como un juego que llevó la simulación de la Fórmula 1 a las consolas domésticas, debe verse como un auténtico disimulador de carreras de coches y una representación muy poco acertada del concepto de juego en lo estético y funcional.

Virtua Racing (II)

Virtua Racing (II)

EL MEJOR DISIMULADOR (2ª Parte) Por S*T*A*R

[…] El varapalo dado a SEGA dolió, se había quedado desbancada, su Mega Drive ya hacía cuatro años que rondaba por estos mundos del Señor y, como dice el adagio, debía renovarse o morir, cuanto menos igualar a su enemigo por si en el pésimo de los casos fracasase pudiera hacerlo con la cabeza bien alta. ¿VIRTUA RACING la respuesta?

Virtua Racing (I)

Virtua Racing (I)

EL MEJOR DISIMULADOR (1ª Parte) Por S*T*A*R

Podría ser sintomático: el macho gusta de tasar por tamaño y cantidad, mientras que la hembra vierte su criterio por la calidad y el valor intrínseco. Dado por cierto que el entretenimiento por vídeo se encauzó como asueto y desafío a la programada presencia de testosterona en un público objetivo, la hombría latina del ‘citius-altuis-fortius’ ha sido siempre una pauta en el desarrollo del lúdico electrónico, y SEGA, acaso atávicamente, lo hendió en el literalmente excepcional VIRTUA RACING de Mega Drive.