Víctor Porras

Nacido en Barcelona en 1984, Víctor Porras es un incansable estudioso del universo Nintendo como en el de Rockstar, Valve o Bungie. Redactor en la extinta Star-t Magazine, ha publicado en el libro Super Control: Serias aproximaciones al mundo del videojuego (STMB, 2014) un ensayo en el que nos descifra especialmente tres juegos de la serie The Legend of Zelda y donde Yoshiaki Koizumi tuvo un papel relevante: Link’s Awakening, Ocarina of Time y Majora’s Mask. Para ello crea un exclusivo estudio quirúrgico y conclusivo, borrando así cualquier atisbo de superficialidad y consiguiendo que en este análisis resulten explícitas las estrategias de diseño jugable de Nintendo y los motivos del éxito de mecánicas ya establecidas en la serie Zelda. También para la colección PREMIERE ha publicado su primer libro: Smash Bros. Land: Los videojuegos de Masahiro Sakurai, (STMB, 2016) marcando un hito editorial ya que es el primer monográfico en castellano que se realiza sobre un creador de videojuegos y el primero en el mundo sobre la obra de Masahiro Sakurai, uno de los grandes diseñadores contemporáneos y responsable de míticos títulos como Kirby’s Dream Land (1992) o Super Smash Bros. (1999). Porras huye con Smash Bros. Land de la mitomanía o la pasión del fan, que convierten la mirada subjetiva en algo distorsionado y de escasa crítica, para realizar una mirada absoluta al pensamiento de este creador japonés.

«Debemos señalar -escribe Porras en su libro sobre Sakurai- que las tres premisas renovadoras de Super Smash Bros. respecto al género de los juegos de lucha, explorar las posibilidades del stick analógico, la novedad de los combates para cuatro jugadores y la hibridación con el plataformeo, no solo parecen relacionarse de forma orgánica, sino que son aplicadas de una manera en que ya es imposible imaginarlas de otro modo.»