PREMIERE

La cultura del videojuego en su máxima expresión. Ensayo, arte, lucha y sociedad. Crónica y pensamiento. En 2014 creamos una colección que quiere acercar a todos y cada uno de los lectores y jugadores a la investigación y al estudio mas riguroso de una de las actividades mas importantes que existen hoy en día: el videojuego. Estos son los libros publicados hasta el momento:

superc_videojuegos«SUPER CONTROL: Serias aproximaciones al mundo del videojuego» (2014).
Escrito por Alberto Catena, Óscar García Pañella, Víctor Porras y S*T*A*R.
Coordinado por Ferran González. ÚLTIMOS EJEMPLARES
La selección definitiva y actualizada de ensayos, críticas y reportajes publicados en la desaparecida revista STAR-T Magazine. Un compendio excelente para entender qué hay detrás de los videojuegos y qué se puede aprender de ellos a través de decenas de ejemplos.

cover_nuestroshijos«NUESTROS HIJOS Y SUS VIDEOJUEGOS: Saber cuál es su relación y entenderla» (2015).
Escrito por Héctor Fuster. AGOTADO
Un libro que todo el mundo ha de leer y que seguramente dará respuestas a muchas de las dudas de generaciones que han sido jugadores y también de las que no lo han sido. Es el perfecto manual para adentrarnos en un universo fascinante junto a nuestra familia, para coresponsabilizarnos de la tarea de educar a nuestros hijos con una actividad muy establecida en la actualidad y que nos es necesario comprender y no dejar de lado: los videojuegos.

cover_cohetes_rosas_PRM«COHETES ROSAS SOBRE CIELOS NINTENDO: Cómo crear emocionalmente un videojuego» (2016).
Escrito por S*T*A*R. AGOTADO
La nueva edición del popular libro de videojuegos de desarrollo indie y homebrew. Un tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales, una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario/Homebrew que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas.

cover_sakurai_smashbros_solo«SMASH BROS. LAND: Los videojuegos de Masahiro Sakurai» (2016).
Escrito por Víctor Porras. ÚLTIMOS EJEMPLARES
El primer libro monográfico en español que se realiza sobre un creador de videojuegos y el primero en el mundo sobre la obra de Masahiro Sakurai, uno de los grandes diseñadores contemporáneos. Una mirada absoluta al pensamiento del creador de Super Smash Bros. y Kirby’s Dream Land.

«SOBRE MARIO: De fontanero a leyenda» (2018).
Escrito por Adrián Suárez y Álex Pareja. ÚLTIMOS EJEMPLARES
Este libro es un análisis concienzudo del diseño de cada uno de sus juegos, de sus mecánicas y de sus dinámicas, de la evolución del famoso salto del fontanero desde 1981 hasta 1996 y más allá, de cómo comprende Nintendo la narrativa, el género, las dos y las tres dimensiones, y el propio medio.

«EL PADRE DE LAS ALMAS OSCURAS: Hidetaka Miyazaki a través de su obra» (2019).
Escrito por Adrián Suárez.
Recorrido por la obra del autor japonés desde sus inicios en la serie Armored Core hasta Sekiro: Shadows Die Twice. Escrito por Adrián Suárez, se realiza un pormenorizado análisis de la evolución del director en lo que respecta a su estética, narrativa, diseño de mundo de juego, mecánicas jugables y referentes, juego a juego.

«PLAY HISTORIA: Los 50 videojuegos que cambiaron el mundo» (2021).
Escrito por Marc Rollán.
Exhaustiva recopilación en un único volumen de la historia de los cincuenta títulos que más han marcado el desarrollo de la historia del videojuego, aquellos que por su trascendencia han moldeado la industria y el mercado tal y como lo conocemos actualmente.

«HE SOÑADO QUE SOÑABA: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja» (2021).
Escrito por Adrián Suárez.
Análisis e interpretación de los orígenes, la evolución, las conexiones de las narrativas japonesas en los videojuegos y las diferencias con las narrativas occidentales a través de juegos como Silent Hill 2, Death Stranding, NieR o Dark Souls.

«LA EVOLUCIÓN PARALELA: La biología aplicada en los videojuegos» (2022).
Escrito por Erik Aostri.
Dividido el libro en seis disciplinas del ámbito de la biología: zoología, fisiología, genética, microbiología y parasitología, biotecnología, y astrobiología, Aostri explica a través de ciertos videojuegos como Pokémon, Resident Evil o Cyberpunk 2077, conceptos científicos como la metamorfosis y los ecosistemas, los virus y pandemias o cuál es el funcionamiento de las neuronas.

«MEMENTO SEGA: Los videojuegos que forjaron la compañía» (2024).
Escrito por Marc Rollán.
Un repaso minucioso de la historia de los creadores de SonicPhantasy StarOut RunVirtua FighterUFO CatcherCrazy Taxi o Alex Kidd, desde su prematura formación en los años 30 del s.XX, hasta las recientes adquisiciones de grandes estudios como Rovio o Atlus, a través de cientos de juegos y máquinas recreativas.

«COLOSOS EN LLAMAS: Xbox o PlayStation, laguerra entre Microsoft y Sony» (2025).
Escrito por Miguel Ángel Sánchez.
La crónica escrita que desgrana la batalla comercial que define cómo y a qué estamos jugando actualmente. Sony y Microsoft han protagonizado un conflicto que ha transformado la industria del videojuego. Con un desfile de distintos participantes a lo largo de los años, una nueva ‘Guerra de Consolas’ ha tenido en PlayStation y Xbox sus actores principales, en contienda sin claro vencedor y en el que usuario es testigo de cargo.