Premiere

La cultura del videojuego en su máxima expresión. Ensayo, arte, lucha y sociedad. Crónica y pensamiento. La colección que quiere acercar a todos y cada uno de los lectores y jugadores a la investigación y al estudio mas riguroso de una de las actividades mas importantes que existen hoy en día: el videojuego. Estos son los libros publicados:

superc_videojuegos“SUPER CONTROL: Serias aproximaciones al mundo del videojuego” (2014).
Escrito por Alberto Catena, Óscar García Pañella, Víctor Porras y S*T*A*R.
Coordinado por Ferran González.
La selección definitiva y actualizada de ensayos, críticas y reportajes publicados en la desaparecida revista STAR-T Magazine. Un compendio excelente para entender qué hay detrás de los videojuegos y qué se puede aprender de ellos a través de decenas de ejemplos.

cover_nuestroshijos“NUESTROS HIJOS Y SUS VIDEOJUEGOS: Saber cuál es su relación y entenderla” (2015).
Escrito por Héctor Fuster.
Un libro que todo el mundo ha de leer y que seguramente dará respuestas a muchas de las dudas de generaciones que han sido jugadores y también de las que no lo han sido. Es el perfecto manual para adentrarnos en un universo fascinante junto a nuestra familia, para coresponsabilizarnos de la tarea de educar a nuestros hijos con una actividad muy establecida en la actualidad y que nos es necesario comprender y no dejar de lado: los videojuegos.

cover_cohetes_rosas_PRM“COHETES ROSAS SOBRE CIELOS NINTENDO: Cómo crear emocionalmente un videojuego” (2016).
Escrito por S*T*A*R.
La nueva edición del popular libro de videojuegos de desarrollo indie y homebrew. Un tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales, una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario/Homebrew que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas.

cover_sakurai_smashbros_solo“SMASH BROS. LAND: Los videojuegos de Masahiro Sakurai” (2016).
Escrito por Víctor Porras.
El primer libro monográfico en español que se realiza sobre un creador de videojuegos y el primero en el mundo sobre la obra de Masahiro Sakurai, uno de los grandes diseñadores contemporáneos. Una mirada absoluta al pensamiento del creador de Super Smash Bros. y Kirby’s Dream Land.