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Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

EL ESLABÓN PERDIDO (3ª Parte) Por David Catalina

[…] Con todo el peso puesto en la parte jugable, es necesario prestar cierta atención a lo sucedido en el aspecto narrativo. Hideo Kojima afirma sin pudor que el cine es una de sus mayores inquietudes, tal vez incluso más que la creación de videojuegos. Así no es de extrañar las dosis cada vez mayores de cinemáticas que tienen sus juegos, que llega a un punto difícilmente digerible en Guns of the Patriots. Por su parte, Peace Walker no deja de tener un fuerte componente narrativo que guía al jugador a través de la aventura, pero la forma de presentarla es un tanto más ligera y participativa.

Metal Gear Solid: Peace Walker (II)

Metal Gear Solid: Peace Walker (II)

EL ESLABÓN PERDIDO (2ª Parte) Por David Catalina

[…] Retomando la acción tras lo sucedido en Portable Ops, Naked Snake ha creado su propio ejército privado, y ofrece sus servicios allí donde haya una causa justa por la que luchar. Los acontecimientos lo llevan hasta Costa Rica en pleno 1974, un país sin ejército que sin embargo afronta una crisis bélica sin precedentes, con armas nucleares de por medio, de la que solo alguien como Snake y sus Militaires Sans Frontières serán capaces de sacarlos. Ese contexto sirve para ampliar las ideas de Portable Ops, así pues Peace Walker deja de ser una aventura en solitario, tal y como ha sido tradición en la serie, y pasa a convertirse en una aventura cooperativa.

Metal Gear Solid: Peace Walker (I)

Metal Gear Solid: Peace Walker (I)

EL ESLABÓN PERDIDO (1ª Parte) Por David Catalina

Para un soldado como Big Boss, la guerra es la única constante. El resto, compañeros, seres queridos, e incluso su país, son apenas borrones que pasan a su lado en el fragor de la batalla, y todos ellos dejan cicatrices. Metal Gear Solid: Peace Walker es la historia más esperada de Naked Snake. 

Castlevania: Lords of Shadow (y III)

Castlevania: Lords of Shadow (y III)

EL ÚLTIMO SUPERVIVIENTE (3ª Parte) Por David Catalina.

[…] El mismo cuidado puesto en el diseño y equilibrio de los distintos jefes se traslada a elementos a priori menos relevantes por ser compañeros pasivos de la parte jugable, como son las cinemáticas, en la escuela de Kojima Productions, o la realmente sensacional música de Oscar Araujo, que no solo rinde homenaje a melodías clásicas de la saga, sino que aporta su propia personalidad a temas que van de lo épico a lo dramático, subrayando aún más si cabe los elevados valores de producción del juego.

Castlevania: Lords of Shadow (II)

Castlevania: Lords of Shadow (II)

EL ÚLTIMO SUPERVIVIENTE (2ª Parte) Por David Catalina.

[…] Un aspecto realmente llamativo y destacable por su aportación a los combates es el equilibrio entre luz y oscuridad, algo que no se pone en práctica hasta que Gabriel ha dado unos pocos pasos en su aventura, a base de encontrar ciertos ítems. Este sistema permite recolectar las almas de los enemigos eliminados, y emplearlos en beneficio del propio combate de dos formas distintas: por un lado es posible convertir esas almas en energía azul, y por otro en energía roja.