Game Crítica

Altered Beast (y II)

Altered Beast (y II)

METAMORFOSIS INCOMPLETA (2ª parte) por Gerard Aragón

[…] Es en la diversificación del powerup donde SEGA intentará centrar sus esfuerzos, de ahí el hincapié en la constante evolución física del centurión que comandamos en ALTERED BEAST. Eliminando a ciertos enemigos aparecen unas esferas azules de carácter volátil que deberemos atrapar a tiempo si queremos que el personaje experimente un cambio ideal para facilitar el avance en la partida.

Altered Beast (I)

Altered Beast (I)

METAMORFOSIS INCOMPLETA (1ª parte) por Gerard Aragón

El inframundo griego no es el mejor sitio para deambular sin una fuerza capaz de acabar con todas las criaturas surgidas desde las mismas entrañas del Hades. Con ALTERED BEAST, SEGA nos propone un exiguo viaje por unos páramos en los que la mutación del protagonista en distintas bestias será clave para afrontar un título globalmente insatisfactorio.

Ico (y II)

Ico (y II)

DEL MATERIAL DE LOS SUEÑOS (2ª parte) por Alberto Catena

[…] El original Prince of Persia (íd.; Jordan Mechner, 1989) y Lemmings (íd.; Psygnosis, 1991)(4) son otras influencias declaradas en ICO, pero los juegos de Zelda deben formar parte inevitablemente de las no reconocidas. Aunque no se pueda tomar más que como una primitiva anticipación del mismo vínculo, la mazmorra en la panza de Jabu Jabu, un extraño y más bien irritante episodio de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina; Nintendo, 1998), ya nos presentaba a Link ayudando a escapar a una princesita bastante torpe, mientras resolvía puzles y combatía enemigos.

Ico (I)

Ico (I)

DEL MATERIAL DE LOS SUEÑOS (1ª parte) por Alberto Catena

Mientras seguimos esperando ansiosos The Last Guardian, la reedición de ICO y Shadow of the Colossus para PlayStation 3 nos brinda la ocasión perfecta para encarar el análisis de la ópera prima de Fumito Ueda y su Team ICO, así como para rescatar la memoria de una excepcional jornada en el festival barcelonés Art Futura. ICO no es solo, y en varios sentidos, un videojuego esencial, sus excepcionales valores estéticos y su lograda autocontención narrativa lo han señalado además como avanzadilla de la artisticidad  en videojuegos.

Mortal Kombat (y III)

Mortal Kombat (y III)

LA SOMBRA DEL MONSTRUO (3ª parte) por David Catalina

[…] Muchas son las leyendas que corren alrededor de la creación de MORTAL KOMBAT, como que el buda que aparece en el escenario de la entrada al templo es en realidad la fotografía de una figura del jardín de un vecino. Goro, por su parte, fue creado a escala y animado con stop motion, al estilo del maestro Ray Harryhausen.