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Altered Beast (y II)

Altered Beast (y II)

METAMORFOSIS INCOMPLETA (2ª parte) por Gerard Aragón

[…] Es en la diversificación del powerup donde SEGA intentará centrar sus esfuerzos, de ahí el hincapié en la constante evolución física del centurión que comandamos en ALTERED BEAST. Eliminando a ciertos enemigos aparecen unas esferas azules de carácter volátil que deberemos atrapar a tiempo si queremos que el personaje experimente un cambio ideal para facilitar el avance en la partida.

Altered Beast (I)

Altered Beast (I)

METAMORFOSIS INCOMPLETA (1ª parte) por Gerard Aragón

El inframundo griego no es el mejor sitio para deambular sin una fuerza capaz de acabar con todas las criaturas surgidas desde las mismas entrañas del Hades. Con ALTERED BEAST, SEGA nos propone un exiguo viaje por unos páramos en los que la mutación del protagonista en distintas bestias será clave para afrontar un título globalmente insatisfactorio.

Mortal Kombat (y III)

Mortal Kombat (y III)

LA SOMBRA DEL MONSTRUO (3ª parte) por David Catalina

[…] Muchas son las leyendas que corren alrededor de la creación de MORTAL KOMBAT, como que el buda que aparece en el escenario de la entrada al templo es en realidad la fotografía de una figura del jardín de un vecino. Goro, por su parte, fue creado a escala y animado con stop motion, al estilo del maestro Ray Harryhausen.

Mortal Kombat (II)

Mortal Kombat (II)

LA SOMBRA DEL MONSTRUO (2ª parte) por David Catalina

[…] En esencia todos los luchadores en MORTAL KOMBAT comparten el mismo tipo de ataques normales, que se producen con los cinco botones que usa el juego: puñetazo alto, puñetazo bajo, patada alta, patada baja, y bloqueo. Esos movimientos varían en su ejecución dependiendo de la dirección del joystick (por ejemplo ejecutando patadas aéreas al apuntar hacia arriba, o patadas circulares en caso de apuntar en dirección contraria al ataque).

Mortal Kombat (I)

Mortal Kombat (I)

LA SOMBRA DEL MONSTRUO (1ª parte) por David Catalina

Si el reino de la Tierra estuviese en peligro, y su destino dependiese de apenas siete luchadores humanos, probablemente estos no tendrían miramientos de ninguna clase a la hora de acabar con sus rivales. MORTAL KOMBAT introdujo la violencia extrema en un género floreciente.