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Ico (y II)

Ico (y II)

DEL MATERIAL DE LOS SUEÑOS (2ª parte) por Alberto Catena

[…] El original Prince of Persia (íd.; Jordan Mechner, 1989) y Lemmings (íd.; Psygnosis, 1991)(4) son otras influencias declaradas en ICO, pero los juegos de Zelda deben formar parte inevitablemente de las no reconocidas. Aunque no se pueda tomar más que como una primitiva anticipación del mismo vínculo, la mazmorra en la panza de Jabu Jabu, un extraño y más bien irritante episodio de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina; Nintendo, 1998), ya nos presentaba a Link ayudando a escapar a una princesita bastante torpe, mientras resolvía puzles y combatía enemigos.

Ico (I)

Ico (I)

DEL MATERIAL DE LOS SUEÑOS (1ª parte) por Alberto Catena

Mientras seguimos esperando ansiosos The Last Guardian, la reedición de ICO y Shadow of the Colossus para PlayStation 3 nos brinda la ocasión perfecta para encarar el análisis de la ópera prima de Fumito Ueda y su Team ICO, así como para rescatar la memoria de una excepcional jornada en el festival barcelonés Art Futura. ICO no es solo, y en varios sentidos, un videojuego esencial, sus excepcionales valores estéticos y su lograda autocontención narrativa lo han señalado además como avanzadilla de la artisticidad  en videojuegos.

25 aniversario de Kirby

25 aniversario de Kirby

Un 27 de abril de 1992 se publicó para Game Boy un juego de HAL Laboratory ideado por Masahiro Sakurai y su equipo: Kirby’s Dream Land. Su éxito lo ha llevado hasta hoy día creando toda una serie en la que la calidad siempre está presente.

Nuevo libro en producción ‘Dragon Ball Vol. 1’

Nuevo libro en producción ‘Dragon Ball Vol. 1’

Estamos finalizando la producción del nuevo libro del sello SMB: “Dragon Ball Vol. 1: Los videojuegos de una generación” escrito por David Jaumandreu desarrollador de videojuegos y gran seguidor del archiconocido manga de Akira Toriyama. Próximamente daremos más detalles sobre el primer volumen (de dos) en el que se habla extensamente de los videojuegos que Epoch, Bandai o Banpresto crearon para Son Goku, Vegeta, Piccolo y muchos más.

Víctor Porras en Fallo de Sistema (RNE 3)

Víctor Porras en Fallo de Sistema (RNE 3)

El domingo 9 de abril a las 12h el director del programa Fallo de Sistema Santiago Bustamante, repasó con Víctor Porras autor de Smash Bros. Land. Los videojuegos de Masahiro Sakurai las claves del éxito del diseñador de videojuegos japonés analizando sus títulos más emblemáticos y rindiéndonos a los encantos de un personaje que vino para revolucionar el género de las plataformas: Kirby.

Mortal Kombat (y III)

Mortal Kombat (y III)

LA SOMBRA DEL MONSTRUO (3ª parte) por David Catalina

[…] Muchas son las leyendas que corren alrededor de la creación de MORTAL KOMBAT, como que el buda que aparece en el escenario de la entrada al templo es en realidad la fotografía de una figura del jardín de un vecino. Goro, por su parte, fue creado a escala y animado con stop motion, al estilo del maestro Ray Harryhausen.