Cohetes rosas sobre cielos Nintendo

Agotada su primera edición, el popular libro de videojuegos de desarrollo indie y homebrew ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo: Cómo crear emocionalmente un videojuego’ vuelve para publicarse en un nuevo formato en la colección Premiere. El libro escrito por una de las mentes mas irreverentes del mundo del videojuego, S*T*A*R, periodista de videojuegos en diversos medios como Eurogamer, @RROBA, Super Juegos Xtreme o Retrogamer, guionista y colaborador en Catalunya Radio y Televisió de Catalunya (Generació Digital), autor de libros como ‘The Legend of Konami’ o ‘Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective’, diseñador, músico y grafista para Matra Computer Automations, escribe de lo que no se escribe, denuncia lo que no se denuncia y aconseja de lo que nadie se atreve a aconsejar. Este libro es el nuevo “Arte de la guerra” de nuestros tiempos como bien dice Jordi Sellas en el prólogo.

“Una guía para la vida”

Mundogamers

La industria del videojuego se escribe con sangre de perdedores a puño y letra de deslealtades, malas artes, manipulación y trampas de trilero, una industria y unos desarrolladores que viven un perenne y contínuo presente cargado de imposiciones que rubrican unos pocos a costa del desconocimiento e inocencia de otros muchos.

Un día u otro esa herencia letal habría de ser devuelta y los falsos mesías ajusticiados, un día u otro en el que llega la libertad en forma de conocimiento, arma intelectual para  el pueblo quien decide tomar el camino no de la revolución sino el de la evolución y creer en si mismo, en su propia fuerza.

Con este libro S*T*A*R destapa todo aquello que muchas vacas sagradas no quieren que se desvele: sus oscuros secretos, la mala praxis, las triquiñuelas que claman a la nostalgia con las que manipulan las mentes e intenciones de los usuarios, los procedimientos que, por incorrectos, no les interesa que se conozcan, directrices para evitar engaños, confesiones rebosantes de sinceridad, revelaciones para un futuro alternativo, estados de la mercadotecnia, ergonomía emocional.

“No falta el sentido del humor
y la visión crítica”

Eurogamer

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo toma como punto ejemplar un hipotético Mundo Vintagenario/ Homebrew en el que se dan lugar venturas y lances total y absolutamente ciertos, veraces y reales para que el lector se sitúe en una ubicación desde la cual saber y conocer cómo hacer y cómo no hacer un videojuego.

Un libro que en realidad es un tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales, una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario/Homebrew que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas.

Prensa (Premiere edition):
Hobby Consolas (Hobby Industria) – Javier Parrilla Ruiz – 3/4/16

Prensa (FirstWave edition):
Eurogamer – Albert García – 4/2/13
Fantastic Plastic Mag – Redacción – 6/2/13
Videojuegos Vascos – Julen Zaballa (Entrevista al autor) – 4/3/13
Mundo Gamers – Toni Piedrabuena – 9/4/13

Deus Ex Machina – DeLaHoz (Entrevista al autor) – 11/04/13