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Desvelamos la portada del libro tributo a Hidetaka Miyazaki: ‘El Padre de las Almas Oscuras’.

Desvelamos la portada del libro tributo a Hidetaka Miyazaki: ‘El Padre de las Almas Oscuras’.

Desde STAR-T MAGAZINE BOOKS estamos orgullosos de poder presentaros la portada del libro ‘El Padre de las Almas Oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra’. Para su diseño hemos escogido la imagen de un guerrero anónimo y cansado envuelto por la oscuridad del Abismo, una estampa propia de los héroes del autor japonés.

El libro, que será publicado en el segundo trimestre de 2019 en una fecha aún por confirmar, contará con un prólogo escrito por Alejandro Pascual, redactor en 3DJuegos, presentador del podcast El Nexo y ex-jefe de redacción de Mundogamers; además de ser un apasionado de la serie Souls y de Bloodborne.

Aprovechamos la ocasión para confirmar que, ‘El Padre de las Almas Oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra’, no solo contará con capítulos dedicados a la formación de Miyazaki como director, al lore de Dark Souls y Bloodborne, a su estética, construcción mecánica y al análisis narrativo de estos y de Déraciné, también incluirá a Sekiro: Shadows Die Twice entre sus páginas. La obra concluirá con un profundo texto sobre el más reciente título de From Software y que servirá como punto final para comprender el tan influyente trabajo de Hidetaka Miyazaki.

Muchas gracias de antemano por el apoyo a este libro. Os invitamos a permanecer atentos a nuevas noticas sobre ‘El Padre de las Almas Oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra’ en la que desvelaremos su fecha de lanzamiento definitiva.

Nuevo libro en producción: El padre de las almas oscuras

Nuevo libro en producción: El padre de las almas oscuras

Hoy anunciamos que estamos en plena producción del nuevo libro del sello Star-t Magazine Books: “El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra” escrito por Adríán Suárez redactor de la revista digital Mundogamers.com y coordinador del Máster de videojuegos en la European Business Factory.

Ico (y II)

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DEL MATERIAL DE LOS SUEÑOS (2ª parte) por Alberto Catena

[…] El original Prince of Persia (íd.; Jordan Mechner, 1989) y Lemmings (íd.; Psygnosis, 1991)(4) son otras influencias declaradas en ICO, pero los juegos de Zelda deben formar parte inevitablemente de las no reconocidas. Aunque no se pueda tomar más que como una primitiva anticipación del mismo vínculo, la mazmorra en la panza de Jabu Jabu, un extraño y más bien irritante episodio de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina; Nintendo, 1998), ya nos presentaba a Link ayudando a escapar a una princesita bastante torpe, mientras resolvía puzles y combatía enemigos.

Ico (I)

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DEL MATERIAL DE LOS SUEÑOS (1ª parte) por Alberto Catena

Mientras seguimos esperando ansiosos The Last Guardian, la reedición de ICO y Shadow of the Colossus para PlayStation 3 nos brinda la ocasión perfecta para encarar el análisis de la ópera prima de Fumito Ueda y su Team ICO, así como para rescatar la memoria de una excepcional jornada en el festival barcelonés Art Futura. ICO no es solo, y en varios sentidos, un videojuego esencial, sus excepcionales valores estéticos y su lograda autocontención narrativa lo han señalado además como avanzadilla de la artisticidad  en videojuegos.

Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

EL ESLABÓN PERDIDO (3ª Parte) Por David Catalina

[…] Con todo el peso puesto en la parte jugable, es necesario prestar cierta atención a lo sucedido en el aspecto narrativo. Hideo Kojima afirma sin pudor que el cine es una de sus mayores inquietudes, tal vez incluso más que la creación de videojuegos. Así no es de extrañar las dosis cada vez mayores de cinemáticas que tienen sus juegos, que llega a un punto difícilmente digerible en Guns of the Patriots. Por su parte, Peace Walker no deja de tener un fuerte componente narrativo que guía al jugador a través de la aventura, pero la forma de presentarla es un tanto más ligera y participativa.