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A la venta «El padre de las almas oscuras»

A la venta «El padre de las almas oscuras»

Hoy anunciamos que ya está a la venta el nuevo libro del sello Star-t Magazine Books: “El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra” escrito por Adríán Suárez, coautor del volumen «Sobre Mario: De fontanero a leyenda» y redactor de la revista digital Mundogamers.com.

Nuevo libro en producción: ‘PLAY HISTORIA: Los 50 videojuegos que cambiaron el mundo’

Nuevo libro en producción: ‘PLAY HISTORIA: Los 50 videojuegos que cambiaron el mundo’

Hoy anunciamos que estamos en plena producción del nuevo libro del sello Star-t Magazine Books: «Play Historia: Los 50 videojuegos que cambiaron el mundo» escrito por Marc Rollán, conocido divulgador de la historia del videojuego tanto en Youtube como en la podcastfera.

Desvelamos la portada del libro tributo a Hidetaka Miyazaki: ‘El Padre de las Almas Oscuras’.

Desvelamos la portada del libro tributo a Hidetaka Miyazaki: ‘El Padre de las Almas Oscuras’.

Desde STAR-T MAGAZINE BOOKS estamos orgullosos de poder presentaros la portada del libro ‘El Padre de las Almas Oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra’. Para su diseño hemos escogido la imagen de un guerrero anónimo y cansado envuelto por la oscuridad del Abismo, una estampa propia de los héroes del autor japonés.

Nuevo libro en producción: El padre de las almas oscuras

Nuevo libro en producción: El padre de las almas oscuras

Hoy anunciamos que estamos en plena producción del nuevo libro del sello Star-t Magazine Books: “El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra” escrito por Adríán Suárez redactor de la revista digital Mundogamers.com y coordinador del Máster de videojuegos en la European Business Factory.

Halo: Combat Evolved (y III)

Halo: Combat Evolved (y III)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (3ª parte) por Víctor Porras

[…] El sistema de puntos de guardado, que nos libera de la opción de guardado voluntario y nos aleja de las misiones procedimentales y cerradas en que lo episódico encorseta la partida, hace el resto a la hora de sumergirnos en una cadencia de la acción que no castiga nuestros errores de forma injusta y nos obliga a pensar en la cronología de nuestras decisiones y en la relación entre espacio y tiempo de una forma pocas veces puesta en duda por diseñadores y jugadores.