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Halo: Combat Evolved (I)

Halo: Combat Evolved (I)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (1ª parte) por Víctor Porras

De juego de estrategia largamente aplazado a pieza esencial de la imagen corporativa de Microsoft Game Studios, HALO: COMBAT EVOLVED es uno de los desarrollos de software más polémicos y determinantes de la pasada década. Ha provocado incertidumbres, fe ciega, pasiones y odios a partes iguales. Su innegable atrevimiento y abrumadora influencia lo convierten en hito ineludible para entender la actual explosión del género al que pertenece en el mercado de consolas de sobremesa.

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (y II)

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (y II)

SONRISA CAMALEÓNICA (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] Aunque el título se levanta sobre una estructura firme en la presentación de las mecánicas, es en la puesta en escena donde realmente consigue alcanzar atisbos reales de brillantez. A lo largo de COMIC JUMPER se observa un notable esmero a la hora de captar el lenguaje de las viñetas con la aparición de bordes en blanco que emergen súbitamente para recordarnos que transitamos por papel, la inclusión de bocadillos y onomatopeyas como nexo comunicador o los sucesivos cambios de página para construir la narración.

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (I)

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (I)

SONRISA CAMALEÓNICA (1ª Parte) Por Gerard Aragón

Los chicos de Twisted Pixel elaboran en su tercer trabajo, COMIC JUMPER: THE ADVENTURES OF CAPTAIN SMILEY, un cóctel de viejas mecánicas revestidas con exacerbado humor, declarado gusto por la autoconsciencia y el franqueo de barreras entre medios. El resultado es un título en el que la forma se impone claramente sobre el fondo, apoderándose, así, del atractivo global de la obra.

Otogi (y II)

Otogi (y II)

FIELES A SÍ MISMOS (2ª Parte) Por Ferran González.

[…] La extrema frialdad de Raikoh como personaje se acopla a la perfección con el desarrollo de niveles y la ambientación que reside en ellos. El mundo de Otogi no son más que parajes muertos –en el sentido más espiritual posible– desbordados por almas que se deben liberar y espectros que se deben aniquilar.

Otogi (I)

Otogi (I)

FIELES A SÍ MISMOS (1ª Parte) Por Ferran González.

Masanori Takeuchi y From Software vuelven a dejar constancia de su fidelidad a un estilo muy marcado de desarrollar juegos. Conscientes de sus limitaciones frente a otras compañías más grandes que ellos, siguen realizando dentro de marcos temáticos de aire nostálgico, canales de experimentación y destinos coherentes de una visión única. Otogi: Myth of Demons da prueba de ello.