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Halo: Combat Evolved (II)

Halo: Combat Evolved (II)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (2ª parte) por Víctor Porras

[…] Bungie bebe mucho de la serie Mundo Anillo, y no solo por las megaestructuras orbitales que propone, sino en la misma contraposición entre fanatismo religioso y racionalismo o entre el utilitarismo y el idealismo militarizado. El desarrollo de esos conflictos llegarán al mismo lugar que el desarrollo del protagonista: a ninguna parte. John-117, el Jefe Maestro, es alguien que no acaba de definirse entre ser un arma prefabricada o un ser humano.

Halo: Combat Evolved (I)

Halo: Combat Evolved (I)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (1ª parte) por Víctor Porras

De juego de estrategia largamente aplazado a pieza esencial de la imagen corporativa de Microsoft Game Studios, HALO: COMBAT EVOLVED es uno de los desarrollos de software más polémicos y determinantes de la pasada década. Ha provocado incertidumbres, fe ciega, pasiones y odios a partes iguales. Su innegable atrevimiento y abrumadora influencia lo convierten en hito ineludible para entender la actual explosión del género al que pertenece en el mercado de consolas de sobremesa.

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (y II)

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (y II)

SONRISA CAMALEÓNICA (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] Aunque el título se levanta sobre una estructura firme en la presentación de las mecánicas, es en la puesta en escena donde realmente consigue alcanzar atisbos reales de brillantez. A lo largo de COMIC JUMPER se observa un notable esmero a la hora de captar el lenguaje de las viñetas con la aparición de bordes en blanco que emergen súbitamente para recordarnos que transitamos por papel, la inclusión de bocadillos y onomatopeyas como nexo comunicador o los sucesivos cambios de página para construir la narración.

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (I)

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (I)

SONRISA CAMALEÓNICA (1ª Parte) Por Gerard Aragón

Los chicos de Twisted Pixel elaboran en su tercer trabajo, COMIC JUMPER: THE ADVENTURES OF CAPTAIN SMILEY, un cóctel de viejas mecánicas revestidas con exacerbado humor, declarado gusto por la autoconsciencia y el franqueo de barreras entre medios. El resultado es un título en el que la forma se impone claramente sobre el fondo, apoderándose, así, del atractivo global de la obra.

Otogi (y II)

Otogi (y II)

FIELES A SÍ MISMOS (2ª Parte) Por Ferran González.

[…] La extrema frialdad de Raikoh como personaje se acopla a la perfección con el desarrollo de niveles y la ambientación que reside en ellos. El mundo de Otogi no son más que parajes muertos –en el sentido más espiritual posible– desbordados por almas que se deben liberar y espectros que se deben aniquilar.