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Presentación del libro «He soñado que soñaba» de Adrián Suárez en EVAD

Presentación del libro «He soñado que soñaba» de Adrián Suárez en EVAD

Adrián Suárez, uno de los mayores expertos en el campo de los videojuegos a nivel nacional, especializado en game studies y en narrativas de videojuego, presentará en EVAD Formación su nuevo libro «He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja» en la Escuela Superior de videojuegos y arte digital de Málaga EVAD.

A la venta «He soñado que soñaba»

A la venta «He soñado que soñaba»

Hoy anunciamos que ya está a la venta el libro ‘He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja’.

Desvelamos la portada del libro «He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja’.

Desvelamos la portada del libro «He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja’.

Desde STAR-T MAGAZINE BOOKS os presentamos la portada del libro ‘He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja’.

Nuevo libro en producción: ‘He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja’

Nuevo libro en producción: ‘He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja’

Hoy anunciamos que estamos en plena producción de un nuevo libro para el sello Star-t Magazine Books y la colección Premiere: «He soñado que soñaba: Interpretando videojuegos de narración compleja» escrito por Adrián Suárez, autor de «El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra«, coautor junto a Alex Pareja de «Sobre Mario: De fontanero a leyenda (1981-1996)«, profesor universitario en UNIR y CESUGA (Comunicación digital y proyectos multimedia) y redactor en Mundogamers y 3DJuegos.

Maken X (y II)

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SACRIFICIOS (2ª Parte) Por Ferran González

[…] Con todo esto se desarrolla en fases un diseño de niveles muy sencillo en el que destaca levemente alguna mazmorra, pero que denota que la verdadera intención de Hashino y su equipo no es la de ofrecer escenarios profundos y complicados donde la ubicación del espacio es capital, al contrario. En Maken X se focaliza la atención en primera instancia y convierte en auténtico protagonista el combate, normalmente con espadas de diferente índole y características.