Maken X (y II)
SACRIFICIOS (2ª Parte) Por Ferran González
[…] Con todo esto se desarrolla en fases un diseño de niveles muy sencillo en el que destaca levemente alguna mazmorra, pero que denota que la verdadera intención de Hashino y su equipo no es la de ofrecer escenarios profundos y complicados donde la ubicación del espacio es capital, al contrario. En Maken X se focaliza la atención en primera instancia y convierte en auténtico protagonista el combate, normalmente con espadas de diferente índole y características.












