Ferran González
Nacido en Barcelona en 1972 y diseñador gráfico de formación, Ferran González ha trabajado para estudios de animación, agencias de publicidad y editoriales, las cuales le han aportado una experiencia que se tradujo en 2010 en fundar una de las revistas de videojuegos más especiales creadas en castellano: Star-t Magazine. En esta revista fue director, redactor jefe y director de arte. Adelantada a su tiempo y ambiciosa, la duración de la publicación, dos años, supo a poco pero, gracias a un golpe de suerte, en 2012 comenzó a diseñar y asesorar la primera colección exclusiva de libros sobre videojuegos en castellano bajo un renovado sello: Star-t Magazine Books, entre los que destaca los dos volúmenes de Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (Jaume Esteve, 2012). Ya como editor independiente, en 2014 crea sus dos primeras colecciones: PREMIERE y THEWHITELINE y coordina el libro Super Control: Serias aproximaciones al mundo del videojuego (STMB, 2014), selección y actualización de los mejores ensayos publicados en la desaparecida revista Star-t Magazine. Hoy día, sigue publicando y editando todos los libros de las dos colecciones, mientras ejerce como profesor de diseño y animación en la escuela universitaria especializada en animación y videojuegos ENTI (Universitat de Barcelona). En prensa ha colaborado ocasionalmente en Meristation e IGN. En la revista EDGE España tuvo una sección propia: SEMIDIOSES, en la que desgranaba perfiles no tan conocidos de la industria del videojuego.
González escribe en este libro: «Creo que Super Control es un libro que define la filosofía de aquella revista, que revela el amor por los videojuegos y que reflexiona porqué los jugamos. De ahí que, este tomo sea, en definitiva, una aproximación sin falsa retórica ni artificiosidad al mundo de los videojuegos.»