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Presentación de la nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

Presentación de la nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

En la librería Alibri (Balmes, 26) en Barcelona el 15 de abril a las 19h presentaremos la nueva edición del libro de desarrollo indie, homebrew y vintage ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo‘.

A la venta «Cohetes rosas sobre cielos Nintendo»

A la venta «Cohetes rosas sobre cielos Nintendo»

Hoy sale a la venta la nueva edición del popular libro de desarrollo vintage, indie y homebrew «Cohetes rosas sobre cielos Nintendo«, bajo la colección de STAR-T MAGAZINE BOOKS “Premiere”. Nuevo formato, correcciones, ilustrado y mejorado para tener la mas completa versión del libro más radical sobre videojuegos escrito nunca.

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo

Cohetes rosas sobre cielos Nintendo

Agotada su primera edición, el popular libro de videojuegos de desarrollo indie y homebrew ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo: Cómo crear emocionalmente un videojuego’ vuelve para publicarse en un nuevo formato en la colección Premiere.

Nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

Nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

Lo queríamos hacer desde hace un tiempo y ahora es el momento. Celebrando el tercer aniversario de su salida estamos preparando una nueva edición del popular libro de desarrollo indie y homebrew firmado por el periodista y desarrollador S*T*A*R Cohetes rosas sobre cielos Nintendo: Cómo crear emocionalmente un videojuego’. Esta vez la nueva edición será parte de la colección Premiere, haciendo compañía a los libros de ‘Super Control’ y ‘Nuestros hijos y sus videojuegos’.

E.T. The Extra-Terrestrial (y II)

E.T. The Extra-Terrestrial (y II)

DESENTERRAR EXTRATERRESTRES (2ª parte) por S*T*A*R.

[…] La construcción entera del E.T. The Extra-Terrestrial muestra una gran sapiencia del medio, incluso se podría hablar de la manida expresión “adelantado a su tiempo”. En contra de lo que era habitual por parte del usuario medio, la lectura del manual de instrucciones de juego era algo casi obligado para entender su estructura lúdica, así como el entendimiento y asimilación de la distribución geográfica del terreno de juego; no era un título para jugar a las bravas.