Nuevo libro: Super Control

Volvemos con SUPER CONTROL, el nuevo libro del sello editorial SMB y que estará a la venta en primicia el 22 de noviembre en la feria del videojuego de RETROBARCELONA en el stand conjunto de STAR-T MAGAZINE BOOKS – MATRANET – OCHO QUILATES.

SUPER CONTROL: Serias aproximaciones al mundo del videojuego es la selección definitiva y actualizada de ensayos, críticas y reportajes publicados en la revista STAR-T Magazine. Un compendio excelente para entender qué hay detrás de los videojuegos y qué se puede aprender de ellos a través de decenas de ejemplos que van desde ‘Asteroids’ hasta ‘Wii Fit’ pasando por ‘Grand Theft Auto’, ‘Another World’, ‘Ico’, Legend of Zelda’ ‘Resident Evil’ o ‘Animal Crossing’.

SUPER CONTROL contiene siete escritos firmados por los siguientes autores:

Alberto Catena, artista plástico, propone en el ensayo ‘Espacio en juego’ un particular recorrido a través de la historia de los videojuegos utilizando como recurso la representación espacial; en ‘La técnica como estilo’, invita al lector a una reflexión sobre el arte contemporáneo y su influencia en la estética videojueguil; y en ‘Lenguaje o realidad’ nos lanza apuntes asombrosos sobre si los videojuegos disponen en realidad de su propio lenguaje.

El doctor en Multimedia Óscar García Pañella, por su parte, trata en ‘Jugar en serio’ de un tema que conoce a la perfección: Serious Games, una rama interactiva en expansión en todos los ámbitos profesionales, desde la medicina hasta el marketing.

El periodista S*T*A*R firma dos textos en Super Control: en el ensayo ‘Espejos y reflejos’ en el que pregunta con malicia sobre nuestra relación con el avatar que encarnamos en los juegos y a lo que responde de manera sorprendentemente; en el segundo, relata extensamente quién es el famoso diseñador francés Éric Chahi, y hace un repaso a su obra desde sus inicios hasta su última creación, ‘From Dust’.

Por último, Víctor Porras, estudioso de mecánicas y jugabilididad en juegos de Valve, Bungie o Nintendo, nos descifra especialmente para este libro tres juegos de la serie The Legend of Zelda, en los que Yoshiaki Koizumi tuvo un papel relevante: ‘Link’s Awakening’, Ocarina of Time’ y ‘Majora’s Mask’, y para ello crea un exclusivo estudio quirúrgico y conclusivo, borrando así cualquier atisbo de superficialidad y con lo que consigue que en este análisis afloren ideas como las raíces y el buen uso de la mitología de Hyrule.

Todos los textos han sido nuevamente supervisados y actualizados por sus autores, además de incluirse algunos inéditos, para que la experiencia tanto de los que los leyeron en su momento como la de los que no lo han hecho sea igualmente única y enriquecedora.

Y todo esto coordinado por Ferran González, editor del sello SMB, que por fin ha hallado la manera de que aquellos ensayos, críticas y reportajes queden plasmados en un libro que forma parte de la nueva colección: Premiere.

Las serias aproximaciones al mundo del videojuego ya han llegado. Y esto tan solo es el principio.

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