Maken X (I)

Maken X (I)

SACRIFICIOS (1ª Parte) Por Ferran González

Megami Tensei. El particular universo que Atlus ha ido formando desde principios de los años noventa ha dado múltiples títulos con los que exprimir toda esa imaginería tan característica y embutida de símbolos religiosos que madura de una manera espectacular en Maken X. Aunque también sea desgraciadamente lo más destacable.

Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

EL ESLABÓN PERDIDO (3ª Parte) Por David Catalina

[…] Con todo el peso puesto en la parte jugable, es necesario prestar cierta atención a lo sucedido en el aspecto narrativo. Hideo Kojima afirma sin pudor que el cine es una de sus mayores inquietudes, tal vez incluso más que la creación de videojuegos. Así no es de extrañar las dosis cada vez mayores de cinemáticas que tienen sus juegos, que llega a un punto difícilmente digerible en Guns of the Patriots. Por su parte, Peace Walker no deja de tener un fuerte componente narrativo que guía al jugador a través de la aventura, pero la forma de presentarla es un tanto más ligera y participativa.

Metal Gear Solid: Peace Walker (II)

Metal Gear Solid: Peace Walker (II)

EL ESLABÓN PERDIDO (2ª Parte) Por David Catalina

[…] Retomando la acción tras lo sucedido en Portable Ops, Naked Snake ha creado su propio ejército privado, y ofrece sus servicios allí donde haya una causa justa por la que luchar. Los acontecimientos lo llevan hasta Costa Rica en pleno 1974, un país sin ejército que sin embargo afronta una crisis bélica sin precedentes, con armas nucleares de por medio, de la que solo alguien como Snake y sus Militaires Sans Frontières serán capaces de sacarlos. Ese contexto sirve para ampliar las ideas de Portable Ops, así pues Peace Walker deja de ser una aventura en solitario, tal y como ha sido tradición en la serie, y pasa a convertirse en una aventura cooperativa.

Metal Gear Solid: Peace Walker (I)

Metal Gear Solid: Peace Walker (I)

EL ESLABÓN PERDIDO (1ª Parte) Por David Catalina

Para un soldado como Big Boss, la guerra es la única constante. El resto, compañeros, seres queridos, e incluso su país, son apenas borrones que pasan a su lado en el fragor de la batalla, y todos ellos dejan cicatrices. Metal Gear Solid: Peace Walker es la historia más esperada de Naked Snake. 

Ghost Trick (y II)

Ghost Trick (y II)

CAMBIANDO EL DESTINO (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] La idea pasa por encontrar la ruta ideal que nos permita crear relaciones de causa-efecto sobre el desarrollo. De esta manera activaremos un ventilador buscando generar una corriente de aire capaz de levantar papeles que, a su vez, nos conducirán a otro lugar del marco espacial, y así sucesivamente. Esta base jugable cimentada en cada pieza del escenario remite a lo visto en Zack and Wiki: en busca del tesoro de Barbaros (Takarajima Z: Barbaros no Hihou; Capcom, 2008), cuya producción, como en el caso de Ghost Trick, también corrió a cargo de Hironobu Takeshita.