Virtua Racing (y III)

Virtua Racing (y III)

EL MEJOR DISIMULADOR (3ª Parte) Por S*T*A*R

[…] Lo que halaga a VIRTUA RACING no es más que una gran mentira piadosa, o tal vez confusiones de alto calibre y generosidad ingenua, aclamado como un juego que llevó la simulación de la Fórmula 1 a las consolas domésticas, debe verse como un auténtico disimulador de carreras de coches y una representación muy poco acertada del concepto de juego en lo estético y funcional.

Virtua Racing (II)

Virtua Racing (II)

EL MEJOR DISIMULADOR (2ª Parte) Por S*T*A*R

[…] El varapalo dado a SEGA dolió, se había quedado desbancada, su Mega Drive ya hacía cuatro años que rondaba por estos mundos del Señor y, como dice el adagio, debía renovarse o morir, cuanto menos igualar a su enemigo por si en el pésimo de los casos fracasase pudiera hacerlo con la cabeza bien alta. ¿VIRTUA RACING la respuesta?

Virtua Racing (I)

Virtua Racing (I)

EL MEJOR DISIMULADOR (1ª Parte) Por S*T*A*R

Podría ser sintomático: el macho gusta de tasar por tamaño y cantidad, mientras que la hembra vierte su criterio por la calidad y el valor intrínseco. Dado por cierto que el entretenimiento por vídeo se encauzó como asueto y desafío a la programada presencia de testosterona en un público objetivo, la hombría latina del ‘citius-altuis-fortius’ ha sido siempre una pauta en el desarrollo del lúdico electrónico, y SEGA, acaso atávicamente, lo hendió en el literalmente excepcional VIRTUA RACING de Mega Drive.

Nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

Nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

Lo queríamos hacer desde hace un tiempo y ahora es el momento. Celebrando el tercer aniversario de su salida estamos preparando una nueva edición del popular libro de desarrollo indie y homebrew firmado por el periodista y desarrollador S*T*A*R Cohetes rosas sobre cielos Nintendo: Cómo crear emocionalmente un videojuego’. Esta vez la nueva edición será parte de la colección Premiere, haciendo compañía a los libros de ‘Super Control’ y ‘Nuestros hijos y sus videojuegos’.

Héctor Fuster en Fallo de Sistema (RNE 3)

Héctor Fuster en Fallo de Sistema (RNE 3)

¿Son los videojuegos buenos o malos para nuestros hijos? Probablemente estamos ante una de las preguntas más formuladas en torno a la reflexión popular sobre los videojuegos y cuya respuesta más inmediata para cierta mayoría  (“los videojuegos no son buenos”) esconde una compleja realidad que en el programa Fallo de Sistema se aborda…