super nintendo

Virtua Racing (y III)

Virtua Racing (y III)

EL MEJOR DISIMULADOR (3ª Parte) Por S*T*A*R

[…] Lo que halaga a VIRTUA RACING no es más que una gran mentira piadosa, o tal vez confusiones de alto calibre y generosidad ingenua, aclamado como un juego que llevó la simulación de la Fórmula 1 a las consolas domésticas, debe verse como un auténtico disimulador de carreras de coches y una representación muy poco acertada del concepto de juego en lo estético y funcional.

Virtua Racing (II)

Virtua Racing (II)

EL MEJOR DISIMULADOR (2ª Parte) Por S*T*A*R

[…] El varapalo dado a SEGA dolió, se había quedado desbancada, su Mega Drive ya hacía cuatro años que rondaba por estos mundos del Señor y, como dice el adagio, debía renovarse o morir, cuanto menos igualar a su enemigo por si en el pésimo de los casos fracasase pudiera hacerlo con la cabeza bien alta. ¿VIRTUA RACING la respuesta?

Virtua Racing (I)

Virtua Racing (I)

EL MEJOR DISIMULADOR (1ª Parte) Por S*T*A*R

Podría ser sintomático: el macho gusta de tasar por tamaño y cantidad, mientras que la hembra vierte su criterio por la calidad y el valor intrínseco. Dado por cierto que el entretenimiento por vídeo se encauzó como asueto y desafío a la programada presencia de testosterona en un público objetivo, la hombría latina del ‘citius-altuis-fortius’ ha sido siempre una pauta en el desarrollo del lúdico electrónico, y SEGA, acaso atávicamente, lo hendió en el literalmente excepcional VIRTUA RACING de Mega Drive.

Killer Instinct (y II)

Killer Instinct (y II)

COMBOS HIPERBÓLICOS (2ª Parte) Por Gerard Aragón.

[…] Hay, sin embargo, muestras de genuino gusto en escenarios como el de Sabrewulf, localizado en un morada de estilo victoriano, y notables trabajos de profundidad de campo que tienen su mayor exponente en la arena de Cinder, teñida en el horizonte por un paisaje industrial. Para completar su carta de presentación, Killer Instinct presume de una fabulosa banda sonora compuesta por Robin Beanland y Graeme Norgate, que Nintendo y Rare optaron por lanzar junto al juego en el CD bautizado como Killer Cuts.

Killer Instinct (I)

Killer Instinct (I)

COMBOS HIPERBÓLICOS (1ª Parte) Por Gerard Aragón.

Durante su etapa como Ultimate y hasta principios de los años 90, Rare se había prodigado en un buen número de arcades adaptados a plataformas como ZX Spectrum, MSX o NES. Es en 1994 cuando la compañía británica decide probar suerte en el terreno de los juegos de lucha con Killer Instinct, título que canibaliza los referentes de la época, pero a su vez funda un nuevo estilo de juego basado en el exceso y la prolongación del combo.