WarioWare D.I.Y. (I)

WarioWare D.I.Y. (I)

CORTE Y CONFECCIÓN (1ª parte) Por Alberto Catena.

Cuando cabía esperar que una nueva entrega de la serie recabara en las posibilidades de la Wii Balance Board o de un recién mejorado Wii Remote, WarioWare: D.I.Y. viene, sin embargo a aprovechar la particular versatilidad de la interfaz táctil de Nintendo DS para ponernos en el lugar de uno cualquiera de los personajes empleados al servicio del gordinflón de la M invertida. En esta ocasión se trata de dar a luz nuestros propios microjuegos.

Atomic Runner (y II)

Atomic Runner (y II)

EL HOMBRE NUCLEAR (2ª Parte) Por S*T*A*R.

[…] Si bien las consolas de 16-bits pretendían la imposición de un estándar de modo de control de juego supuestamente más cómodo y ergonómico en forma de pads, en títulos como Atomic Runner este patrón se antojaba inadecuado para el haberado en las lindes de los salones recreativos, mas no para el joven que desconocía esos locales o para el jugador que adquiere experiencia.

Atomic Runner (I)

Atomic Runner (I)

EL HOMBRE NUCLEAR (1ª Parte) Por S*T*A*R.

Ya no fantaseamos con la idea de que el átomo es nuestro amigo, ya no nos creemos que podemos mejorar la especie humana con radiaciones atómicas, la mutación genética positiva ya no existe y aún menos si ha de llegar de tierras siberianas. Esperanzas como la protagonizada por Atomic Runner han fisionado en mil pedazos. O eso es lo que queremos hacer creer.

Killer Instinct (y II)

Killer Instinct (y II)

COMBOS HIPERBÓLICOS (2ª Parte) Por Gerard Aragón.

[…] Hay, sin embargo, muestras de genuino gusto en escenarios como el de Sabrewulf, localizado en un morada de estilo victoriano, y notables trabajos de profundidad de campo que tienen su mayor exponente en la arena de Cinder, teñida en el horizonte por un paisaje industrial. Para completar su carta de presentación, Killer Instinct presume de una fabulosa banda sonora compuesta por Robin Beanland y Graeme Norgate, que Nintendo y Rare optaron por lanzar junto al juego en el CD bautizado como Killer Cuts.

Killer Instinct (I)

Killer Instinct (I)

COMBOS HIPERBÓLICOS (1ª Parte) Por Gerard Aragón.

Durante su etapa como Ultimate y hasta principios de los años 90, Rare se había prodigado en un buen número de arcades adaptados a plataformas como ZX Spectrum, MSX o NES. Es en 1994 cuando la compañía británica decide probar suerte en el terreno de los juegos de lucha con Killer Instinct, título que canibaliza los referentes de la época, pero a su vez funda un nuevo estilo de juego basado en el exceso y la prolongación del combo.