hydroventure

Hydroventure (y II)

Hydroventure (y II)

INESPERADO CLASICISMO (2ª Parte) Por Alberto Catena

[…] Dejando atrás el apartado estrictamente visual, el esquema interactivo de Hydroventure se acaba revelando como una versión decantada al puzle de la familiar estructura metroidiana, con su énfasis en la exploración más o menos libre del mapeado. Este modelo conserva aquí sus reconocibles virtudes, invitando al jugador a volver sobre sus pasos y utilizar poderes recién adquiridos para desbloquear zonas y desbaratar enigmas antes irresolubles. No escasean aciertos de diseño que refuercen este familiar esquema.

Hydroventure (I)

Hydroventure (I)

INESPERADO CLASICISMO (1ª Parte) Por Alberto Catena

Con el respaldo de Nintendo en tareas de producción, el estudio británico Curve desembarca en el servicio de descargas WiiWare con una propuesta que mezcla puzle, plataformas y exploración. A pesar de su insólito protagonista y de que su acabado gráfico prescinde del recurso a la nostalgia pixelada, Hydroventure acaba por revelarse como una nueva vuelta de tuerca a modelos de videojuego tradicionales.