Atomic Runner (y II)
EL HOMBRE NUCLEAR (2ª Parte) Por S*T*A*R.
[…] Si bien las consolas de 16-bits pretendían la imposición de un estándar de modo de control de juego supuestamente más cómodo y ergonómico en forma de pads, en títulos como Atomic Runner este patrón se antojaba inadecuado para el haberado en las lindes de los salones recreativos, mas no para el joven que desconocía esos locales o para el jugador que adquiere experiencia.












