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Halo: Combat Evolved (y III)

Halo: Combat Evolved (y III)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (3ª parte) por Víctor Porras

[…] El sistema de puntos de guardado, que nos libera de la opción de guardado voluntario y nos aleja de las misiones procedimentales y cerradas en que lo episódico encorseta la partida, hace el resto a la hora de sumergirnos en una cadencia de la acción que no castiga nuestros errores de forma injusta y nos obliga a pensar en la cronología de nuestras decisiones y en la relación entre espacio y tiempo de una forma pocas veces puesta en duda por diseñadores y jugadores.

Halo: Combat Evolved (II)

Halo: Combat Evolved (II)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (2ª parte) por Víctor Porras

[…] Bungie bebe mucho de la serie Mundo Anillo, y no solo por las megaestructuras orbitales que propone, sino en la misma contraposición entre fanatismo religioso y racionalismo o entre el utilitarismo y el idealismo militarizado. El desarrollo de esos conflictos llegarán al mismo lugar que el desarrollo del protagonista: a ninguna parte. John-117, el Jefe Maestro, es alguien que no acaba de definirse entre ser un arma prefabricada o un ser humano.

Halo: Combat Evolved (I)

Halo: Combat Evolved (I)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (1ª parte) por Víctor Porras

De juego de estrategia largamente aplazado a pieza esencial de la imagen corporativa de Microsoft Game Studios, HALO: COMBAT EVOLVED es uno de los desarrollos de software más polémicos y determinantes de la pasada década. Ha provocado incertidumbres, fe ciega, pasiones y odios a partes iguales. Su innegable atrevimiento y abrumadora influencia lo convierten en hito ineludible para entender la actual explosión del género al que pertenece en el mercado de consolas de sobremesa.