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Ghost Trick (y II)

Ghost Trick (y II)

CAMBIANDO EL DESTINO (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] La idea pasa por encontrar la ruta ideal que nos permita crear relaciones de causa-efecto sobre el desarrollo. De esta manera activaremos un ventilador buscando generar una corriente de aire capaz de levantar papeles que, a su vez, nos conducirán a otro lugar del marco espacial, y así sucesivamente. Esta base jugable cimentada en cada pieza del escenario remite a lo visto en Zack and Wiki: en busca del tesoro de Barbaros (Takarajima Z: Barbaros no Hihou; Capcom, 2008), cuya producción, como en el caso de Ghost Trick, también corrió a cargo de Hironobu Takeshita.

Ghost Trick (I)

Ghost Trick (I)

CAMBIANDO EL DESTINO (1ª Parte) Por Gerard Aragón

Muerte, investigación, paradojas temporales y poderes del más allá se dan cita en Ghost Trick: Phantom Detective, proyecto que adapta perfectamente la herencia de las aventuras gráficas a la naturaleza de Nintendo DS y, de paso, ratifica a Shu Takumi como uno de los baluartes de una Capcom ávida de nuevos referentes tras la marcha de Keiji Inafune. 

STAR-T MAGAZINE BOOKS en RetroBarcelona

STAR-T MAGAZINE BOOKS en RetroBarcelona

El sábado 22 y el domingo 23 de noviembre el editor de STAR-T Magazine Books (SMB) Ferran González estará presente en la feria de videojuegos de RetroBarcelona en el stand librero junto a S*T*A*R (Matranet), Jaume Esteve (Ocho Quilates) y Andrés Samudio, SMB tendrá a disposición de los visitantes sus últimos libros como «Cohetes Rosas sobre cielos Nintendo», «Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective» y su último lanzamiento «Super Control: Serias aproximaciones al mundo del videojuego».

Nuevo libro: Super Control

Volvemos con SUPER CONTROL, el nuevo libro del sello editorial SMB y que estará a la venta en primicia el 22 de noviembre en la feria del videojuego de RETROBARCELONA en el stand conjunto de STAR-T MAGAZINE BOOKS – MATRANET – OCHO QUILATES.

SUPER CONTROL: Serias aproximaciones al mundo del videojuego es la selección definitiva y actualizada de ensayos, críticas y reportajes publicados en la revista STAR-T Magazine. Un compendio excelente para entender qué hay detrás de los videojuegos y qué se puede aprender de ellos a través de decenas de ejemplos que van desde ‘Asteroids’ hasta ‘Wii Fit’ pasando por ‘Grand Theft Auto’, ‘Another World’, ‘Ico’, Legend of Zelda’ ‘Resident Evil’ o ‘Animal Crossing’.

Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego (y II)

Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego (y II)

UN AMOR DE 8 BITS (2ª Parte) Por Pablo Muñoz.

[…] Me explico, el juego obvia los caminos posteriores del videojuego e incluso los propios de la época clásica, basándose solamente en una serie de combos que hacen al protagonista más fuerte y que deberán ser perfeccionados al mejor de los niveles para que el jugador pueda sobrevivir a la larguísima fase final.