Halo: Combat Evolved (y III)

Halo: Combat Evolved (y III)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (3ª parte) por Víctor Porras

[…] El sistema de puntos de guardado, que nos libera de la opción de guardado voluntario y nos aleja de las misiones procedimentales y cerradas en que lo episódico encorseta la partida, hace el resto a la hora de sumergirnos en una cadencia de la acción que no castiga nuestros errores de forma injusta y nos obliga a pensar en la cronología de nuestras decisiones y en la relación entre espacio y tiempo de una forma pocas veces puesta en duda por diseñadores y jugadores.

Halo: Combat Evolved (II)

Halo: Combat Evolved (II)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (2ª parte) por Víctor Porras

[…] Bungie bebe mucho de la serie Mundo Anillo, y no solo por las megaestructuras orbitales que propone, sino en la misma contraposición entre fanatismo religioso y racionalismo o entre el utilitarismo y el idealismo militarizado. El desarrollo de esos conflictos llegarán al mismo lugar que el desarrollo del protagonista: a ninguna parte. John-117, el Jefe Maestro, es alguien que no acaba de definirse entre ser un arma prefabricada o un ser humano.

Halo: Combat Evolved (I)

Halo: Combat Evolved (I)

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (1ª parte) por Víctor Porras

De juego de estrategia largamente aplazado a pieza esencial de la imagen corporativa de Microsoft Game Studios, HALO: COMBAT EVOLVED es uno de los desarrollos de software más polémicos y determinantes de la pasada década. Ha provocado incertidumbres, fe ciega, pasiones y odios a partes iguales. Su innegable atrevimiento y abrumadora influencia lo convierten en hito ineludible para entender la actual explosión del género al que pertenece en el mercado de consolas de sobremesa.

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (y II)

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (y II)

SONRISA CAMALEÓNICA (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] Aunque el título se levanta sobre una estructura firme en la presentación de las mecánicas, es en la puesta en escena donde realmente consigue alcanzar atisbos reales de brillantez. A lo largo de COMIC JUMPER se observa un notable esmero a la hora de captar el lenguaje de las viñetas con la aparición de bordes en blanco que emergen súbitamente para recordarnos que transitamos por papel, la inclusión de bocadillos y onomatopeyas como nexo comunicador o los sucesivos cambios de página para construir la narración.

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (I)

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley (I)

SONRISA CAMALEÓNICA (1ª Parte) Por Gerard Aragón

Los chicos de Twisted Pixel elaboran en su tercer trabajo, COMIC JUMPER: THE ADVENTURES OF CAPTAIN SMILEY, un cóctel de viejas mecánicas revestidas con exacerbado humor, declarado gusto por la autoconsciencia y el franqueo de barreras entre medios. El resultado es un título en el que la forma se impone claramente sobre el fondo, apoderándose, así, del atractivo global de la obra.

A la venta Smash Bros. Land

A la venta Smash Bros. Land

Esta semana de octubre empieza a estar a la venta en librerías especializadas el cuarto libro de la colección Premiere de STAR-T MAGAZINE BOOKS: “Smash Bros. Land: Los videojuegos de Masahiro Sakurai”.