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Víctor Porras en Fallo de Sistema (RNE 3)

Víctor Porras en Fallo de Sistema (RNE 3)

El domingo 9 de abril a las 12h el director del programa Fallo de Sistema Santiago Bustamante, repasó con Víctor Porras autor de Smash Bros. Land. Los videojuegos de Masahiro Sakurai las claves del éxito del diseñador de videojuegos japonés analizando sus títulos más emblemáticos y rindiéndonos a los encantos de un personaje que vino para revolucionar el género de las plataformas: Kirby.

A la venta Smash Bros. Land

A la venta Smash Bros. Land

Esta semana de octubre empieza a estar a la venta en librerías especializadas el cuarto libro de la colección Premiere de STAR-T MAGAZINE BOOKS: “Smash Bros. Land: Los videojuegos de Masahiro Sakurai”. 

Nuevo libro en producción ‘Smash Bros. Land’

Nuevo libro en producción ‘Smash Bros. Land’

Estamos finalizando la producción del nuevo libro del sello SMB: “Smash Bros. Land: Los videojuegos de Masahiro Sakurai” escrito por Víctor Porras autor de “Las leyendas de Koizumi” incluido en nuestro libro “Super Control“. Próximamente daremos más detalles sobre este nuevo tomo en el que se habla profundamente del creador de Kirby y Super Smash Bros., en el que Star-t Magazine Books tiene el honor de publicar el primer estudio monográfico en castellano dedicado a un importante diseñador de videojuegos, y el cual estará incluido en la colección Premiere.

WarioWare D.I.Y. (y III)

WarioWare D.I.Y. (y III)

CORTE Y CONFECCIÓN (3ª parte) Por Alberto Catena.

[…] En este sentido, WarioWare D.I.Y. puede resultar pedagógico, en el mejor sentido que quepa asignarle a la palabra, y por lo mismo particularmente desafiante, dependiendo por supuesto de la ambición de nuestro objetivo y de nuestras aptitudes para el pensamiento lógico.

WarioWare D.I.Y. (II)

WarioWare D.I.Y. (II)

CORTE Y CONFECCIÓN (2ª parte) Por Alberto Catena.

[…] Para acceder a la susodicha máquina debemos entrar en nuestro Estudio, que es uno de los cinco edificios de que consta el menú principal. Si en otros WarioWare estos edificios correspondían a los hogares de otros tantos personajes y su colección de microjuegos, en WarioWare D.I.Y. vienen a encarnar, en cambio, un panorama simplificado de la misma industria del videojuego.