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A la venta ‘Dragon Ball: Los videojuegos de una generación (Vol.1)»

A la venta ‘Dragon Ball: Los videojuegos de una generación (Vol.1)»

Esta semana de junio empieza a estar a la venta en librerías especializadas el primer libro únicamente dedicado a la vertiente mas lúdica e interactiva de esta legendaria obra y el segundo libro de la colección TheWhiteLine de STAR-T MAGAZINE BOOKS: “Dragon Ball: Los videojuegos de una generación (Vol.1)” y se presentará oficialmente en la librería Gigamesh el jueves 6 de julio a las 19h. 

Nuevo libro en producción ‘Dragon Ball Vol. 1’

Nuevo libro en producción ‘Dragon Ball Vol. 1’

Estamos finalizando la producción del nuevo libro del sello SMB: «Dragon Ball Vol. 1: Los videojuegos de una generación» escrito por David Jaumandreu desarrollador de videojuegos y gran seguidor del archiconocido manga de Akira Toriyama. Próximamente daremos más detalles sobre el primer volumen en el que se habla extensamente de los videojuegos que Epoch, Bandai o Banpresto crearon para Son Goku, Vegeta, Piccolo y muchos más.

Cuaderno #0 de Deus Ex Machina

Cuaderno #0 de Deus Ex Machina

Deus Ex Machina, el colectivo de una de las mejores páginas web de videojuegos en castellano en la que «traductores, críticos culturales, periodistas, compositores de sonido, guionistas, ilustradores […] que hablan de crítica y trabajo autoral, de diseño, de composición, de tramas, de mecanismos lúdicos, de los grandes personaje del medio, de sociología, de literatura» acaba de publicar su número #0 bajo el nombre de Deus Ex Machina: Cuaderno de máquinas y juegos.

Nuestros hijos y sus videojuegos

Nuestros hijos y sus videojuegos

Los videojuegos son un fenómeno de proporciones descomunales que, con frecuencia, saturan gran parte de la vida de los más jóvenes de la casa. Con todo, siguen siendo una herramienta observada con escepticismo y temor por nuestra parte, los responsables de estos jóvenes.

El nuevo libro de STAR-T MAGAZINE BOOKS «Nuestros hijos y sus videojuegos: Saber cuál es su relación y entenderla» plantea las bases para entender este fenómeno y las repercusiones que tiene para nuestros hijos (educación, agresividad, adicción, etc.), al tiempo que muestra unas guías para conciliar los videojuegos y la vida familiar en el hogar.