Game Crítica

Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego (I)

Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego (I)

UN AMOR DE 8 BITS (1ª Parte) Por Pablo Muñoz.

Auspiciado por Ubisoft, Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego es un homenaje a los clásicos del género arcade, beneficiado por su condición de producto cultural absolutamente contemporáneo: está basado en un cómic lleno de guiños a los videojuegos clásicos y coincide con una adaptación cinematográfica, convertida rápidamente en película de culto.

Rage (y III)

Rage (y III)

ACCIÓN MUTANTE (3ª Parte) Por Daniel Gómez.

[…] Rage se muestra incluso demasiado indulgente con el jugador, proporcionando demasiado pronto (o esa era la impresión inicial, corregida al comprobar que la duración de la campaña para un jugador no es demasiado larga) armas muy potentes. La humilde pistola con la que empezamos se convierte en un arma de precisión a media distancia gracias a una mira telescópica (en verdad, la mitad de unos binoculares) y unas balas de mayor potencia.

Rage (I)

Rage (I)

ACCIÓN MUTANTE (1ª Parte) Por Daniel Gómez.

Rage es el primer escaparate de id Tech 5, el nuevo motor gráfico desarrollado por el fundador y alma de la compañía, John Carmack. Y también es el mejor juego de la compañía tejana hasta la fecha. Pero, ¿son suficientes méritos en el hipercompetitivo mercado de los videojuegos?

E.T. The Extra-Terrestrial (y II)

E.T. The Extra-Terrestrial (y II)

DESENTERRAR EXTRATERRESTRES (2ª parte) por S*T*A*R.

[…] La construcción entera del E.T. The Extra-Terrestrial muestra una gran sapiencia del medio, incluso se podría hablar de la manida expresión “adelantado a su tiempo”. En contra de lo que era habitual por parte del usuario medio, la lectura del manual de instrucciones de juego era algo casi obligado para entender su estructura lúdica, así como el entendimiento y asimilación de la distribución geográfica del terreno de juego; no era un título para jugar a las bravas.