Game Crítica

Metal Gear Solid: Peace Walker (II)

Metal Gear Solid: Peace Walker (II)

EL ESLABÓN PERDIDO (2ª Parte) Por David Catalina

[…] Retomando la acción tras lo sucedido en Portable Ops, Naked Snake ha creado su propio ejército privado, y ofrece sus servicios allí donde haya una causa justa por la que luchar. Los acontecimientos lo llevan hasta Costa Rica en pleno 1974, un país sin ejército que sin embargo afronta una crisis bélica sin precedentes, con armas nucleares de por medio, de la que solo alguien como Snake y sus Militaires Sans Frontières serán capaces de sacarlos. Ese contexto sirve para ampliar las ideas de Portable Ops, así pues Peace Walker deja de ser una aventura en solitario, tal y como ha sido tradición en la serie, y pasa a convertirse en una aventura cooperativa.

Metal Gear Solid: Peace Walker (I)

Metal Gear Solid: Peace Walker (I)

EL ESLABÓN PERDIDO (1ª Parte) Por David Catalina

Para un soldado como Big Boss, la guerra es la única constante. El resto, compañeros, seres queridos, e incluso su país, son apenas borrones que pasan a su lado en el fragor de la batalla, y todos ellos dejan cicatrices. Metal Gear Solid: Peace Walker es la historia más esperada de Naked Snake. 

Ghost Trick (y II)

Ghost Trick (y II)

CAMBIANDO EL DESTINO (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] La idea pasa por encontrar la ruta ideal que nos permita crear relaciones de causa-efecto sobre el desarrollo. De esta manera activaremos un ventilador buscando generar una corriente de aire capaz de levantar papeles que, a su vez, nos conducirán a otro lugar del marco espacial, y así sucesivamente. Esta base jugable cimentada en cada pieza del escenario remite a lo visto en Zack and Wiki: en busca del tesoro de Barbaros (Takarajima Z: Barbaros no Hihou; Capcom, 2008), cuya producción, como en el caso de Ghost Trick, también corrió a cargo de Hironobu Takeshita.

Ghost Trick (I)

Ghost Trick (I)

CAMBIANDO EL DESTINO (1ª Parte) Por Gerard Aragón

Muerte, investigación, paradojas temporales y poderes del más allá se dan cita en Ghost Trick: Phantom Detective, proyecto que adapta perfectamente la herencia de las aventuras gráficas a la naturaleza de Nintendo DS y, de paso, ratifica a Shu Takumi como uno de los baluartes de una Capcom ávida de nuevos referentes tras la marcha de Keiji Inafune. 

Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego (y II)

Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego (y II)

UN AMOR DE 8 BITS (2ª Parte) Por Pablo Muñoz.

[…] Me explico, el juego obvia los caminos posteriores del videojuego e incluso los propios de la época clásica, basándose solamente en una serie de combos que hacen al protagonista más fuerte y que deberán ser perfeccionados al mejor de los niveles para que el jugador pueda sobrevivir a la larguísima fase final.