Game Crítica

Hydroventure (y II)

Hydroventure (y II)

INESPERADO CLASICISMO (2ª Parte) Por Alberto Catena

[…] Dejando atrás el apartado estrictamente visual, el esquema interactivo de Hydroventure se acaba revelando como una versión decantada al puzle de la familiar estructura metroidiana, con su énfasis en la exploración más o menos libre del mapeado. Este modelo conserva aquí sus reconocibles virtudes, invitando al jugador a volver sobre sus pasos y utilizar poderes recién adquiridos para desbloquear zonas y desbaratar enigmas antes irresolubles. No escasean aciertos de diseño que refuercen este familiar esquema.

Hydroventure (I)

Hydroventure (I)

INESPERADO CLASICISMO (1ª Parte) Por Alberto Catena

Con el respaldo de Nintendo en tareas de producción, el estudio británico Curve desembarca en el servicio de descargas WiiWare con una propuesta que mezcla puzle, plataformas y exploración. A pesar de su insólito protagonista y de que su acabado gráfico prescinde del recurso a la nostalgia pixelada, Hydroventure acaba por revelarse como una nueva vuelta de tuerca a modelos de videojuego tradicionales.

Maken X (y II)

Maken X (y II)

SACRIFICIOS (2ª Parte) Por Ferran González

[…] Con todo esto se desarrolla en fases un diseño de niveles muy sencillo en el que destaca levemente alguna mazmorra, pero que denota que la verdadera intención de Hashino y su equipo no es la de ofrecer escenarios profundos y complicados donde la ubicación del espacio es capital, al contrario. En Maken X se focaliza la atención en primera instancia y convierte en auténtico protagonista el combate, normalmente con espadas de diferente índole y características.

Maken X (I)

Maken X (I)

SACRIFICIOS (1ª Parte) Por Ferran González

Megami Tensei. El particular universo que Atlus ha ido formando desde principios de los años noventa ha dado múltiples títulos con los que exprimir toda esa imaginería tan característica y embutida de símbolos religiosos que madura de una manera espectacular en Maken X. Aunque también sea desgraciadamente lo más destacable.

Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

Metal Gear Solid: Peace Walker (y III)

EL ESLABÓN PERDIDO (3ª Parte) Por David Catalina

[…] Con todo el peso puesto en la parte jugable, es necesario prestar cierta atención a lo sucedido en el aspecto narrativo. Hideo Kojima afirma sin pudor que el cine es una de sus mayores inquietudes, tal vez incluso más que la creación de videojuegos. Así no es de extrañar las dosis cada vez mayores de cinemáticas que tienen sus juegos, que llega a un punto difícilmente digerible en Guns of the Patriots. Por su parte, Peace Walker no deja de tener un fuerte componente narrativo que guía al jugador a través de la aventura, pero la forma de presentarla es un tanto más ligera y participativa.