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Virtua Racing (I)

Virtua Racing (I)

EL MEJOR DISIMULADOR (1ª Parte) Por S*T*A*R

Podría ser sintomático: el macho gusta de tasar por tamaño y cantidad, mientras que la hembra vierte su criterio por la calidad y el valor intrínseco. Dado por cierto que el entretenimiento por vídeo se encauzó como asueto y desafío a la programada presencia de testosterona en un público objetivo, la hombría latina del ‘citius-altuis-fortius’ ha sido siempre una pauta en el desarrollo del lúdico electrónico, y SEGA, acaso atávicamente, lo hendió en el literalmente excepcional VIRTUA RACING de Mega Drive.

Nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

Nueva edición de ‘Cohetes rosas sobre cielos Nintendo’

Lo queríamos hacer desde hace un tiempo y ahora es el momento. Celebrando el tercer aniversario de su salida estamos preparando una nueva edición del popular libro de desarrollo indie y homebrew firmado por el periodista y desarrollador S*T*A*R Cohetes rosas sobre cielos Nintendo: Cómo crear emocionalmente un videojuego’. Esta vez la nueva edición será parte de la colección Premiere, haciendo compañía a los libros de ‘Super Control’ y ‘Nuestros hijos y sus videojuegos’.

Hydroventure (y II)

Hydroventure (y II)

INESPERADO CLASICISMO (2ª Parte) Por Alberto Catena

[…] Dejando atrás el apartado estrictamente visual, el esquema interactivo de Hydroventure se acaba revelando como una versión decantada al puzle de la familiar estructura metroidiana, con su énfasis en la exploración más o menos libre del mapeado. Este modelo conserva aquí sus reconocibles virtudes, invitando al jugador a volver sobre sus pasos y utilizar poderes recién adquiridos para desbloquear zonas y desbaratar enigmas antes irresolubles. No escasean aciertos de diseño que refuercen este familiar esquema.

Hydroventure (I)

Hydroventure (I)

INESPERADO CLASICISMO (1ª Parte) Por Alberto Catena

Con el respaldo de Nintendo en tareas de producción, el estudio británico Curve desembarca en el servicio de descargas WiiWare con una propuesta que mezcla puzle, plataformas y exploración. A pesar de su insólito protagonista y de que su acabado gráfico prescinde del recurso a la nostalgia pixelada, Hydroventure acaba por revelarse como una nueva vuelta de tuerca a modelos de videojuego tradicionales.

Ghost Trick (y II)

Ghost Trick (y II)

CAMBIANDO EL DESTINO (2ª Parte) Por Gerard Aragón

[…] La idea pasa por encontrar la ruta ideal que nos permita crear relaciones de causa-efecto sobre el desarrollo. De esta manera activaremos un ventilador buscando generar una corriente de aire capaz de levantar papeles que, a su vez, nos conducirán a otro lugar del marco espacial, y así sucesivamente. Esta base jugable cimentada en cada pieza del escenario remite a lo visto en Zack and Wiki: en busca del tesoro de Barbaros (Takarajima Z: Barbaros no Hihou; Capcom, 2008), cuya producción, como en el caso de Ghost Trick, también corrió a cargo de Hironobu Takeshita.