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Killer Instinct (y II)

Killer Instinct (y II)

COMBOS HIPERBÓLICOS (2ª Parte) Por Gerard Aragón.

[…] Hay, sin embargo, muestras de genuino gusto en escenarios como el de Sabrewulf, localizado en un morada de estilo victoriano, y notables trabajos de profundidad de campo que tienen su mayor exponente en la arena de Cinder, teñida en el horizonte por un paisaje industrial. Para completar su carta de presentación, Killer Instinct presume de una fabulosa banda sonora compuesta por Robin Beanland y Graeme Norgate, que Nintendo y Rare optaron por lanzar junto al juego en el CD bautizado como Killer Cuts.

Killer Instinct (I)

Killer Instinct (I)

COMBOS HIPERBÓLICOS (1ª Parte) Por Gerard Aragón.

Durante su etapa como Ultimate y hasta principios de los años 90, Rare se había prodigado en un buen número de arcades adaptados a plataformas como ZX Spectrum, MSX o NES. Es en 1994 cuando la compañía británica decide probar suerte en el terreno de los juegos de lucha con Killer Instinct, título que canibaliza los referentes de la época, pero a su vez funda un nuevo estilo de juego basado en el exceso y la prolongación del combo.